7月28日,ChinaJoy最重要的行業(yè)峰會之一——中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)在上海拉開帷幕。作為移動VR行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),暴風(fēng)魔鏡致力于打造精品的移動游戲,使用戶能夠隨時隨地沉浸到虛擬現(xiàn)實世界中。暴風(fēng)魔鏡產(chǎn)品技術(shù)負(fù)責(zé)人古鑒為此次大會帶來了題為“移動VR中手勢識別技術(shù)的開發(fā)和設(shè)計”的演講,并提出移動VR的下一個核心為本能交互。
VR交互是個很大的命題。目前VR存在多種交互技術(shù),包括頭部追蹤、手部和手臂追蹤、眼球追蹤、身體軀干追蹤、臉部表情追蹤與環(huán)境追蹤等。然而,與硬件性能突出的PC VR相比,由于需要與手機聯(lián)合使用,移動VR在交互技術(shù)上則受到了運算性能、功耗、傳感器、成本的諸多限制。
對于消費者來說,當(dāng)前的交互形式體驗主要集中在手柄互動,但暴風(fēng)魔鏡產(chǎn)品技術(shù)負(fù)責(zé)人古鑒認(rèn)為,手柄互動不能取代手部自然互動體驗。手柄不能像人的手部那樣自然感應(yīng),接受光學(xué)、磁力、超聲波、機械等追蹤反應(yīng)。手勢可以彌補手柄交互不自然,攜帶不方面等問題。長遠(yuǎn)來看,符合人體本能習(xí)慣的交互方式,例如手勢識別,將成為VR控制中的終極形式。
雖然手勢識別符合人的本能直覺互動,但是卻是應(yīng)用程度最低的方式之一。究其原因,基于機器視覺的手勢識別的技術(shù)較為復(fù)雜,直到近期才出現(xiàn)技術(shù)突破。在手勢識別的實現(xiàn)途徑中,近兩年內(nèi)的核心技術(shù)難點包括如何減少手勢算法的運算量降低CPU的占用率,如何選擇性價比高的攝像頭傳感器并保持算法的穩(wěn)定度,如何降低手勢算法在顯示上面的延遲,如何實現(xiàn)手勢姿態(tài)在手部被遮擋情況下的預(yù)估,在基于數(shù)據(jù)驅(qū)動的手勢算法上如何獲得大量數(shù)據(jù)的支撐以及數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確程度,如何解決視覺基點漂移的問題等。由此產(chǎn)生復(fù)雜的計算量都需要有優(yōu)秀算法的支持。
盡管手勢識別距離精準(zhǔn)快速的識別還有一定的距離,但古鑒認(rèn)為,手勢識別將成為移動VR交互的未來。因此,全球首款支持手勢識別的VR眼鏡暴風(fēng)魔鏡5Plus采用了領(lǐng)先的手勢識別技術(shù),集成了LED及攝像頭,可以實時追蹤手部22個關(guān)鍵點,26個自由度,并基于移動VR設(shè)備進行了優(yōu)化,背景抗干擾性強,與PC相比功耗更低,支持市面上主流手機型號。暴風(fēng)魔鏡相信,VR的下一重要核心必定是包括手勢識別在內(nèi)的本能交互。
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