一年一度的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)于7月28日~7月31日在上海新國際博覽中心舉辦。近期,由CJ主辦的“第八屆中國國際數字娛樂產業大會電子競技峰會”在上海召開,以“競新斗巧,并肩爭先”為主題,倡導健康、競技、分享的體育精神,旨在推動我國電子競技運動規范健康發展,拓展電競運動的覆蓋人群,傳遞電子競技正能量。這也與本屆CJ“游戲新時代,擁抱泛娛樂”的主題不謀而合。據悉,蘇寧聚力傳媒(PPTV.COM)副總裁王浩接受邀請出席2016全球電子競技產業峰會,并在日前表示聚力將在游戲電競產業加大投入。

2014年開始,電競行業得到爆發式的發展,職業聯賽、游戲直播、移動電競的興起和發展,把電競行業推上了新的高峰。到達2016年或將實現進一步的爆炸式增長。當下,電子競技已經從小眾娛樂發展成達數十億規模的產業,未來也將成為互聯網體育的重要組成部分,成為一種從線上到線下、從民間到官方、從游戲公司到學生群體的全民參與的產物,人人都在談論電競,都試圖做電競項目。而事實也證明了這一點。騰訊、網易等互聯網公司都力圖在電競領域分一杯羹,相繼有核心電競產品問世。最近,很多公司更是動作頻頻:7月26日,阿里體育與國際電子競技聯盟IeSF宣布結成全球獨家戰略合作伙伴;同一天,騰訊網聯合QQ手游、騰訊互娛宣布成立企鵝電競,提供一站式賽事服務;27日,盛天網絡成立子品牌“戰吧電競”,欲以網吧為支點發力草根電競……聯動游戲產業,從游戲、文學、動漫、影視等多角度塑造多維的泛娛樂產業生態的時代已經到來。
同時,明星網紅也紛紛發力電競行業,為整個行業的火熱填了一把柴。去年9月,王思聰投資成立熊貓TV并出任CEO;今年2月,周杰倫與中國數碼文化成立電競公司的消息也一度占據了各大娛樂和財經新聞的重要位置。利好政策、資本助推、用戶積累等因素,無疑使電子競技成為了一片新的藍海行業。
目前,國內電競市場的變現,一是通過流量變現,像游戲聯運、電子商務及廣告等;二是內容變現,探索一種諸如賽事競猜、會員訂閱等方式的用戶付費模式。未來,電競更可以天價版權、粉絲經濟等展現其強大的變現能力。而這些電競愛好者們,不僅年輕,也將引領消費的潮流,他們將是所有業界想要爭取的對象。
對致力全渠道發展,著力打造文化O2O的聚力傳媒來說,游戲產業作為新戰略布局的要務,如何積極布局、搶占市場就成為了刻不容緩的課題。在大量游戲產品以及暢銷文學、影視、動漫之間相互改編已漸成常態的基礎上,以優質版權為核心,游戲與文學、動漫、影視等內容產業之間相互滲透、融合發展的跨界經營模式就相伴而至了。
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