在德國科隆游戲展Devcom開發者大會上,虛幻引擎制造商Epic Games首席執行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)發表演講,他談到在移動應用市場的總收入中,應用商店抽取了太高分成份額(30%)。
“目前的系統很不公平。”斯維尼說,“這些應用商店抽取你的產品輸入的30%......這很奇怪,因為萬事達、Visa和其他一些公司都只會收取交易費用的2%或3%作為收入。很難想象這些應用商店抽取的收入比例會超過5%~6%。所以他們抽取了太多利潤,卻沒有為開發者提供更多幫助。
“在過去,平均每周發布的游戲數量很少,所以你的產品有機會進入幫排行榜前列,但現在排行榜靠前的位置幾乎都被擁有超過1億美元營銷費用的少數幾款游戲壟斷了。普通開發者很難參與競爭,所以他們會花錢,通過Facebook、推特、Google搜索等渠道獲取用戶。這些公司需要為吸引單個用戶安裝一款免費游戲花3美元,太不正常了。
“這是市場的失敗。玩家真的想要找到偉大的新游戲,開發者也希望讓游戲觸達玩家,但很多游戲發現渠道并沒有效果。”斯維尼認為,要想解決移動應用市場存在的問題,開發者首先需要做的是“不接受現狀。”“我們應當為此生氣,我們應當持續尋找其他解決辦法,尋找接觸玩家的新方式。”
文章內容僅供閱讀,不構成投資建議,請謹慎對待。投資者據此操作,風險自擔。
海報生成中...
海藝AI的模型系統在國際市場上廣受好評,目前站內累計模型數超過80萬個,涵蓋寫實、二次元、插畫、設計、攝影、風格化圖像等多類型應用場景,基本覆蓋所有主流創作風格。
IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。