今天,筆者看到某科技自媒體曬在朋友圈的京東游戲生態鏈大會邀請函,據其顯示,京東游戲將于明天聯合騰訊、網吧行業和包括NVIDIA及英特爾在內的硬件品牌,來一場“生態共建大會”。

這已經不是京東游戲第一次行業性大會了。據悉,早在2015年,京東就成立了單獨的京東游戲部門,能獨立地提供優質的游戲內容與服務。2017年,又成立了京東游戲泛娛樂產業聯盟,為游戲產業搭建軟硬結合,線上線下互動的新橋梁。而筆者發現,此次除了騰訊游戲和硬件廠商,京東又拉進了網吧這個線下硬件銷售大客戶,在戰略布局上似乎又進一步。
近年來,游戲界大型IP層出不窮,涌現了許多變現神話,掀起一波又一波的全民游戲熱潮。這不僅對游戲硬件提出了極高要求,也間接推動了網吧產業從設備到理念的更新換代。在這種趨勢下,京東游戲這波動作不可謂不快——將更偏向消費者端的網吧服務行業盡早地拉入自己的產業聯盟,一方面為網吧行業降低進貨與維修成本,一方面將產業鏈更加延長,促使多方聚合,尋求創造游戲市場藍海的機會。
根據IDC報告顯示,2017年上半年,京東品牌臺式機銷量在電商渠道份額中的占比高達93.6%,京東POP+自營也占據了筆記本電商渠道整體銷量73.8%,銷量已為王,眼光自然更為深遠,此次京東游戲將發布什么具體的戰略,又將對游戲IP方、硬件品牌方和網吧行業方等整個游戲產業帶來什么樣的影響?值得期待。
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IDC今日發布的《全球智能家居清潔機器人設備市場季度跟蹤報告,2025年第二季度》顯示,上半年全球智能家居清潔機器人市場出貨1,2萬臺,同比增長33%,顯示出品類強勁的市場需求。