Meta早前曾發(fā)布了一種全新的追蹤模式:高頻手部追蹤(High Frequency Hand Tracking)。據(jù)介紹,手部追蹤的頻率將會(huì)從30Hz增加至60Hz,而且能夠?qū)崿F(xiàn)更好的手勢檢測和更低的延遲。
為了進(jìn)一步幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)所述功能,團(tuán)隊(duì)日前在App Lab發(fā)行了一個(gè)Unreal引擎示例項(xiàng)目:The Quest Hand Gameplay Showcase。
據(jù)介紹,這個(gè)示例項(xiàng)目包含的可重用組件是基于另兩個(gè)示例項(xiàng)目《 First Steps with Hand Tracking》和《Tiny Castles》的手部追蹤機(jī)制。團(tuán)隊(duì)希望開發(fā)者能夠嘗試相關(guān)的功能,探索項(xiàng)目的源代碼,并將其集成到自己的項(xiàng)目之中。
The Quest Hand Gameplay Showcase主要包括以下機(jī)制和實(shí)用程序:Teleportation傳送:這個(gè)簡單的組件系統(tǒng)使用手勢識(shí)別進(jìn)行傳送,并已托管至GitHub。 Grabbing抓取:這個(gè)組件系統(tǒng)用于識(shí)別自然抓取手勢、將對象附加到手上、以及覆蓋渲染手的姿勢。 Throwing投擲:這個(gè)組件系統(tǒng)使用手的歷史數(shù)據(jù)來確定投擲對象的速度。 Button Pushing點(diǎn)擊按鈕:這個(gè)組件系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)可靠的按鍵交互。 Punching打拳:拳頭是一種令人滿意的交互,但快速的動(dòng)作是導(dǎo)致追蹤丟失的一個(gè)原因。這個(gè)組件系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的追蹤。 Hand Movement Filtering手部運(yùn)動(dòng)濾波:這個(gè)組件系統(tǒng)在追蹤質(zhì)量低或丟失時(shí)都能穩(wěn)定手和手指的運(yùn)動(dòng)。它顯著改善了使用手部的感覺,特別是在像打拳這樣具有挑戰(zhàn)性的追蹤情況。 Two-handed Aiming雙手瞄準(zhǔn):當(dāng)用雙手進(jìn)行瞄準(zhǔn)時(shí),這將是一種可靠、有用且令人滿意的手部交互。
以上機(jī)制和實(shí)用程序都是在Unreal插件中實(shí)現(xiàn),這使得它們很容易集成到任何Unreal項(xiàng)目之中。團(tuán)隊(duì)甚至提供了一個(gè)現(xiàn)成的“Hands Character”,以便你可以快速啟動(dòng)基于手部追蹤的應(yīng)用開發(fā)。
Meta指出:“手動(dòng)追蹤可以提高應(yīng)用的無障礙性,社交性和沉浸感。通過利用TheQuestHand Gameplay Showcase,你將可以輕松地為自己的項(xiàng)目集成手部追蹤。”
The Quest Hand Gameplay Showcase目前已經(jīng)上架App Lab,而源代碼請?jiān)L問這個(gè)頁面。另外,如果有任何問題或反饋,你隨時(shí)都可以訪問開發(fā)者論壇。
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