網(wǎng)易安穩(wěn)的日子不多了。
穩(wěn)坐游戲江湖第二把交椅多年的網(wǎng)易,終于感到如芒在背。
隨著米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙等游戲新勢力的崛起,行業(yè)呈現(xiàn)百家爭鳴之勢," 雙雄爭霸 " 演變?yōu)?" 三足鼎立 " 的說法廣為流傳。
對此,網(wǎng)易 CEO 丁磊并不予認可:" 年輕的公司開發(fā)出成功的 IP 固然值得驚喜,但游戲最重要的是可持續(xù)化經(jīng)營。我們經(jīng)歷過很多 IP 上來的時候很火,最后隨著時間的推移,如何能保持持續(xù)成長,其實是巨大的挑戰(zhàn)。"
2021 年 2 月 24 日,網(wǎng)易發(fā)布了 2021 年的年報,營業(yè)收入為 876.06 億元,同比增長 18.92%;凈利潤為 168.57 億元,同比增長 39.74%。
如若單論凈利潤,網(wǎng)易似乎已不如米哈游。
那么,游戲行業(yè)的第二把交椅,網(wǎng)易還能坐多久?面對風云變化的競爭勢態(tài),資本市場對網(wǎng)易的態(tài)度為何早早轉向?游戲主業(yè)焦慮之下,第二曲線何以遲遲未現(xiàn)?
網(wǎng)易游戲矩陣不敵《原神》
游戲,堪稱網(wǎng)易的 " 現(xiàn)金奶牛 "。
據(jù)網(wǎng)易 2021 年財報顯示,在線游戲服務凈收入為 628 億元,占整體營收的比例為 71.67%,這意味著,網(wǎng)易游戲非但首次突破 600 億元凈收入大關,更是連續(xù) 12 個季度破百億元,日子看上去似乎過得頗為滋潤。
盡管如此,網(wǎng)易游戲的處境依然微妙。
究其原因,米哈游打造的現(xiàn)象級游戲《原神》熱度不減,在中國、日本、美國等數(shù)十個市場大受歡迎,并非曇花一現(xiàn)。
據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,Twitter 2021 年游戲討論 TOP 10,《原神》位列第一,而網(wǎng)易唯一上榜《荒野行動位列第七。
一名私募人士告訴鋅刻度:" 米哈游的‘鈔能力’,小說都不敢這樣寫,要遭讀者質疑不合理,然而現(xiàn)實就是這么魔幻,米哈游的盈利能力或已超過網(wǎng)易。"
上述私募人士進一步表示,米哈游并非上市公司,但相關數(shù)據(jù)仍可以查到。
米哈游 016 年營業(yè)收入為 4.24 億元、凈利潤 2.72 億元;2017 年上半年營業(yè)收入為 5.88 億元、凈利潤為 4.47 億元。
彼時,米哈游的臺柱為《崩壞》。
到了 2020 年 9 月底,《原神》上線,米哈游一躍成為全球收入增長最快的手游廠商。
據(jù)《上海企業(yè) 100 強》的數(shù)據(jù)顯示,米哈游 2020 的營業(yè)收入為 101.28 億元;而據(jù)媒體報道,2020 年米哈游凈利潤增長了 47.7 億元,增幅達 474.51%,反推可以得知其 2019 年凈利潤為 9.98 億元,2020 年凈利潤為 57.68 億元,凈利潤率為 56.95%。

米哈游位 2020 年營收(單位:萬元)
據(jù)第三方數(shù)據(jù)機構 Sensor Tower 顯示,《原神》2020 年全球移動端的收入為接近 5.6 億美元,2021 年該數(shù)值增長至 18 億美元。
假設米哈游的凈利潤率不變、《原神》全球移動端占整體收入的比例不變,以此推算,米哈游 2021 年營業(yè)收入為 328.54 億元,凈利潤為 185.40 億元,已超越網(wǎng)易。
積重難返,資本用腳投票?
上述推論,依然存在變數(shù),但資本市場卻似乎逐步予以認同。
2021 年,網(wǎng)易憑借爆款《哈利波特 : 魔法覺醒》,再度站到了 C 位,獲得投資者的憧憬,在納斯達克全年上漲了 7.12%,彼時知名中概股普遍被錘,可謂鶴立雞群。
然而,前有標兵騰訊、后有追兵米哈游,投資者的態(tài)度也有了微妙的變化。
大名鼎鼎的千億私募巨頭高毅資產(chǎn),在 2021 年第四季度減持網(wǎng)易 1.51 萬股,持股數(shù)量降至 12.24 萬股。

摩根大通集團早早就進行了減持
機構之外,投行亦有擔憂。
交銀國際于 2022 年 2 月 17 日發(fā)表研報,將網(wǎng)易目標價從 135 美元 /209 港元,下調至 132 美元 /204 港元。
對此,知名大 V" 陳達美股投資 " 感嘆:" 看目前的態(tài)勢,2022 年豬場這個中國公司游戲收入老二的位子就要坐不成了?"
此背景下,截至 2 月 22 日,網(wǎng)易下跌 10.23%,已抹去上一年的全部漲幅。
換而言之,阻擊米哈游,成為網(wǎng)易的當務之急。
不過,想短時間之內改變游戲主業(yè)增長疲態(tài)并非易事,當下其面臨兩大挑戰(zhàn)。
一方面,重氪打法值得商榷。
由于缺乏流量基石,網(wǎng)易游戲在氪金上更注重變現(xiàn)的深度,給廣大網(wǎng)友留下了 " 騰訊充了錢你就是爸爸,而網(wǎng)易充了錢它還是你爸爸 " 的印象。
一名行業(yè)人士告訴鋅刻度:" 騰訊可以讓六億人充六元,網(wǎng)易可以讓六個人充六百萬,米哈游可以讓六百萬個人充六百,氪金側重各有不同,但網(wǎng)易對氪金大佬的依賴相對更強,一旦拿捏不當,游戲的生命力就會大打折扣,《陰陽師》的盛極而衰就是最好的例子。"
另外一方面,借鑒打法備受爭議。
網(wǎng)易旗下數(shù)十款游戲,先后陷入 " 抄襲 " 的質疑中。
譬如,《絕地求生》炙手可熱之時,網(wǎng)易跟進發(fā)布《荒野行動》《終結者 2:審判日》,被出品方藍洞訴諸法庭,藍洞在起訴書中列舉了網(wǎng)易游戲的 25 項侵權行為,涉及高度相符的宣傳標語、人物設計、游戲風格、游戲道具設計以及游戲標語等。
有觀察人士就此評論:" 抄 A 的玩法再抄 B 的畫風,都選小眾游戲抄,抄得很有技巧,看來是沒少干這種事。"
需要注意的是,游戲人口紅利日趨飽和。
與之對應的是,據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021 年中國游戲市場實際銷售收入為 2965.13 億元,同比增長 6.4%;游戲用戶規(guī)模達到 6.66 億人,同比增長 0.22%。
這意味著,留給網(wǎng)易游戲試錯的空間日趨縮小。
非游戲業(yè)務,拉不出第二曲線
游戲之外,網(wǎng)易面臨更為嚴峻的考驗。
在互聯(lián)網(wǎng)摸爬滾打 25 年,網(wǎng)易如今聚焦游戲、教育與創(chuàng)新三大業(yè)務,這其中教育一度被寄予厚望。
" 我覺得我是教育的受害者,也是教育的受益者。有沒有一種感覺?如果一個好老師,會培養(yǎng)激發(fā)你對這門學科的興趣,一個不好的老師,你想躲著他。" 丁磊如是說。
網(wǎng)易渴望在教育與商業(yè)之間尋求一個平衡,從而再造一個 " 網(wǎng)易 "。
誰承想,天有不測風云,雙減之下 K12 業(yè)務生變,教培成為最慘的互聯(lián)網(wǎng)賽道之一,而新東方、好未來、跟誰學等昔日明星中概股的底層邏輯垮塌,成為資本市場的棄子。
如此一來,網(wǎng)易的教育業(yè)務失去了想象力。
更為糟糕的是,剩下的創(chuàng)新業(yè)務由網(wǎng)易嚴選與網(wǎng)易云音樂構成,這兩塊業(yè)務均難以拉出第二曲線。
2014 年,網(wǎng)易入局電商,不斷加碼之下,深耕海淘領域的網(wǎng)易考拉做到行業(yè)第一,卻因為燒錢過甚短時看不到扭虧的希望,最終未逃過被甩賣的命運,剩下的網(wǎng)易嚴選獨木難支,逐漸淡出主流視線。
相比網(wǎng)易嚴選的頹勢,網(wǎng)易云音樂則好上不少。
隨著版權代理限制的逐步放開,網(wǎng)易云音樂迎來了最好的時代,內容成本的壓力會逐步得到釋放。
可惜的是,資本市場對此并未憧憬。
2021 年 12 月 2 日,網(wǎng)易云音樂登陸港交所,幾乎一路下跌,月線呈現(xiàn)三連陰,2022 年 2 月 23 日的收盤價為 120.4 港元,較 205 港元的發(fā)行價跌去 41.27%。
據(jù)愛企查數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易云音樂有 1070 條自身風險信息,涉及侵害作品信息網(wǎng)絡傳播權、侵害錄音錄像制作者權、著作權權屬等。

網(wǎng)易云音樂官司不斷
總而言之,非游戲業(yè)務難以撐起場面,網(wǎng)易對游戲的依賴不會斷,當米哈游盈利反超之后,下一步則是營收的彎道超車,在風云突變之際,網(wǎng)易怎甘心拱手讓賢,一場 " 血戰(zhàn) " 在所難免。
網(wǎng)易安穩(wěn)的日子,不多了。
來源:鋅刻度
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