2016年,上海證券大廈,5個共享辦公位,張璐當時正在著手準備一個新的社交App—— Soul的上線,彼時《頭號玩家》還沒上映,“元宇宙”還只是科幻小說《雪崩》里的一個概念。2018年《頭號玩家》上映,VR頭顯設備重新被拉回到眾人的視野中,這一年中國市場的AR/VR設備出貨量超過100萬臺。
時間進入2021年,游戲創作公司Roblox美國上市,首次把“Metaverse”寫入招股書,成為“元宇宙第一股”。很快,Soul將“年輕人的社交元宇宙”展示在官網。彼時,臉書依然是臉書,還未更名;字節跳動也還沒有收購Pico……
自此,“元宇宙”的熱度開始持續升溫,2021年作為元宇宙“元年”的共識基本達成,而率先在國內提出構建社交元宇宙的Soul也獲得了行業內的諸多關注。
據媒體報道,Soul創始人張璐打造的這一新型開放式社交產品,自2016年上線,利用靈魂匹配、情感機器人等技術構建了新型社交關系,形成了類似元宇宙社交概念的雛形,也由此具備了元宇宙的基因。
Soul的誕生,源于張璐的個人感悟:市面上缺少一款可以讓用戶無壓力地自由表達、發布生活日常和感受,并收到即時、有質量的共鳴的產品。因此,在Soul里,用戶不需和現實世界有嚴格的綁定,用戶可以為自己創立一個全新的人設,就像元宇宙里的平行世界一樣。
Soul CTO陶明此前在接受訪問時就表示,Soul希望給年輕用戶提供一個毫無表達壓力的平臺,而元宇宙在我們面前展開了一幅藍圖。如何定義社交元宇宙?Soul創始人助理黃子揚則在去年就提出了5個具象的特征:虛擬化身、社交資產、沉浸感、經濟體系和包容性,這也是Soul對行業普適性的探索。
據媒體信息稱,2020年10月Soul的注冊用戶過1億,并首次登頂App Store社交榜。根據Soul 在2021年發布的數據顯示,月度活躍用戶將近3400萬,Z世代用戶占比超過70%。如今,Soul 每天的活躍用戶超過上千萬,對Z世代而言,Soul已經成為表達自我精神的一個陣地。
無論是對元宇宙行業的探索,或是亮眼的增長數據,Soul創始人張璐及其產品始終把握著具有行業前瞻性的方向。彭博行業研究報告預計元宇宙將在2024年達到8000億美元的市場規模,普華永道預計元宇宙市場規模在2030年將達到1.5萬億美元。不管是國內還是國外巨頭的布局,都在加速整個產業的發展,這對Soul而言,也是極具前景的發展方向。
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