消費還沒徹底復(fù)蘇,游戲卻已經(jīng)出現(xiàn)拐點。
在游戲熱度猛增的背后,除了版號的利好因素外,AIGC 技術(shù)的廣泛運用成為了一大亮點。在其他行業(yè)還在試水、探索之時,生成式內(nèi)容技術(shù)已在改變這個行業(yè)的每一個角落。
總體而言,游戲行業(yè)受到了系統(tǒng)的、全方位的、全產(chǎn)業(yè)鏈的改變——無論是文生文、文生圖還是語音等,大多數(shù)前沿技術(shù)都可以在這里找到落腳點。
在畫面端:它的改變涉及原畫、作畫到 3D 建模;在語音端:涉及了內(nèi)置語音、配樂到自動生成;在開發(fā)端:有代碼生成、輔助開發(fā)的 Text to Code;甚至在營銷推廣端,AIGC 技術(shù)也有涉足。
在游戲種類中,RPG、FPS 再到 MOBA 等類型都有涉及。更為重要的是,AIGC 對游戲行業(yè)的變革不僅僅在于為開發(fā)者、美術(shù)、CG 制作、劇情腳本從業(yè)人員的效率提升,更被眾多游戲廠商用來打開市場、提高用戶體驗的工具。

在上表中,我們可以清晰地看到技術(shù)對于產(chǎn)品功能的迭代作用。
雖然,AIGC 可以提升效率,但對于游戲行業(yè)的巨大需求來說,這還遠遠不夠。一些從業(yè)者認為,AIGC 應(yīng)該跳出降本增效的藩籬,走向智能升級。僅以智能 NPC 為例,除了提供生成式內(nèi)容的對話功能外,還應(yīng)具備自動蓋房子、自動開店等等特色。
在智能化升級上,目前業(yè)界最為看好 " 智能 NPC" 方向。
NPC 是游戲中為數(shù)不多的、可以遷移現(xiàn)實世界交互的場景。一些人認為,基于底層大模型的 NPC 將在表情神態(tài)、動作處理和連續(xù)對話方面進行升級。在未來的游戲中,這些角色可能擁有自己的身份、背景、性格、記憶、目標(biāo)等,并可根據(jù)玩家的動作進行相應(yīng)和反饋。
智能 NPC 可能是千人千面的,這同時可極大地提升游戲體驗。目前,《逆水寒》等手游已宣布實裝游戲 GPT,這樣,NPC 便有更強的自主性與隨機性,從而提升互動的真實感。
在劇情設(shè)計層面,AIGC 技術(shù)的疊加將打破以往行業(yè)里 " 線性游戲設(shè)計 " 的桎梏。形象地說,類似于 " 底特律變?nèi)?" 等故事劇情線將有可能自動生成。
AIGC+ 游戲大幕徐徐拉開
雖然,在游戲界,AIGC 被認為是降本增效神器。但就長期情況而言,一些企業(yè)的產(chǎn)品已實現(xiàn)長足進步。
舉例而言,Runway ML 所提供的視頻技術(shù)已達到極其逼真的程度。除了游戲外,它的產(chǎn)品還可以運用在影視等多個領(lǐng)域之中。

blackshark.ai 的產(chǎn)品被運用在《微軟飛行模擬》游戲中。該公司的產(chǎn)品除供給飛行游戲外,還可以在數(shù)字孿生、無人機領(lǐng)域加以應(yīng)用。
也就是說,對于游戲 AIGC 企業(yè)而言,其產(chǎn)品的應(yīng)用空間可能更加廣闊。在數(shù)科星球的觀察中,目前國內(nèi)外為游戲行業(yè)供給技術(shù)的 AIGC 公司也是如此——它們往往有著多行業(yè)的 Know-How。
雖然,國內(nèi)的 AIGC 環(huán)境較之其他地區(qū)存在一定的滯后性,但就國外發(fā)達地區(qū)的發(fā)展來看,AIGC+ 游戲大行其道的一天遲早會到來。
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