近日,騰訊發(fā)布了2024年第二季度財報,報告顯示公司總收入達到了1611億元人民幣,與去年同期相比增長了8%;歸屬于股東的凈利潤為476億元人民幣,同比增長高達82%。
具體來看,騰訊在國內(nèi)游戲市場的收入為346億元人民幣,在國際市場上的收入則為139億元人民幣,兩者均實現(xiàn)了9%的同比增長。財報特別指出,《王者榮耀》和《和平精英》這兩款游戲在第二季度的流水都取得了同比增長。
在發(fā)布半年度業(yè)績報告后,騰訊集團首席運營官任宇昕、高級副總裁馬曉軼以及副總裁唐毅斌三位高管在互動娛樂事業(yè)群(IEG)內(nèi)部舉辦了一場面對面溝通會。
在交流中,馬曉軼主動提及了近期備受關(guān)注的游戲《黑神話:悟空》。根據(jù)杭州稅務局公布的信息,《黑神話:悟空》的開發(fā)總成本估計超過了3億元人民幣。
“我們觀察到,當一款游戲往平臺化的方向發(fā)展,這就是適合我們、也適合成熟市場的做法”,馬曉軼表示,騰訊給這類游戲取了一個名字叫“長青游戲”。
其中,目前達到門檻和具有高潛力的長青游戲一共有19款,其中7款在海外市場,12款來自國內(nèi)。
對于騰訊今年各個項目的表現(xiàn),三位管理層對《暗區(qū)突圍》、《DNF手游》、《三角洲行動》、《VALORANT》、《火影忍者》以及《Brawl Stars》等游戲給予了高度評價。
其中,《DNF手游》無疑是騰訊今年最成功的作品之一。馬曉軼指出,《地下城與勇士》(DNF)和《穿越火線》(CF)這兩款游戲雖然已經(jīng)運營了十幾年,但依然保持著市場領(lǐng)先地位,這充分展示了強大IP的持久吸引力及經(jīng)典游戲的長久價值。
馬曉軼還提到,中國游戲市場正經(jīng)歷從追求用戶增長到深耕現(xiàn)有用戶基礎(chǔ)的重要轉(zhuǎn)型期,在這樣的背景下,創(chuàng)造能夠長期受歡迎的經(jīng)典游戲變得尤為重要。這一看法反映了騰訊近年來在產(chǎn)品策略上的調(diào)整——更加注重提升游戲品質(zhì)及其生命周期管理,而不再僅僅著眼于快速擴張或短期盈利。
作者:范文斐
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