微軟近日推出由生成式AI模型Muse驅動的《雷神之錘2》技術演示版,旨在展示AI在游戲領域的潛力,但引發廣泛爭議。該演示版通過瀏覽器即可體驗,但微軟強調其僅為技術展示,承認存在局限性,例如交互模糊、物體超出視野后會被遺忘等問題。
盡管技術層面具備創新性,社交媒體用戶卻對AI生成游戲內容表達強烈不滿。批評者認為其效果粗糙且耗能高,甚至指責此舉“褻瀆開發者勞動”。
微軟CEO納德拉曾將Muse與ChatGPT的突破性相提并論,但行業對AI應用的爭議持續升溫。部分人士擔憂AI導致崗位流失,而也有觀點認為AI可創造新機會,開發者應嘗試合作而非抵制。生成式AI在游戲行業的未來仍充滿不確定性。
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