圖源:Arm
此外,Arm神經(jīng)技術(shù)通過API兼容的方式提供Arm ASR的升級方案,即Arm神經(jīng)超級采樣 (Arm Neural Super Sampling, Arm NSS)。通過將傳統(tǒng)著色器算法升級為AI神經(jīng)推理,該用例讓移動端實現(xiàn)了接近Nvidia DLSS2的畫面精細度,并且擁有更高的效率。
在Arm的“魔法城堡”演示中,Arm NSS能在 4 毫秒內(nèi)將540p優(yōu)化升級至1080p,畫質(zhì)幾乎與原生渲染無異。從分辨率渲染中釋放出來的性能,可以被用來強化特效渲染和提升幀率,也能根據(jù)需要進一步降低平均功耗,讓移動端設(shè)備擁有更長的游戲續(xù)航。

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近年來,AI在移動端游戲的應(yīng)用范疇越來越廣,不管是超分、超幀還是端側(cè)AI計算都需要強大的AI算力支持。為了彌補GPU算力的不足,如iQOO等廠商選擇在游戲手機里內(nèi)置單獨的電競芯片,分攤GPU的運算壓力,實現(xiàn)超分與超幀并行。
不過,隨著Arm神經(jīng)技術(shù)的普及,后續(xù)應(yīng)該就不用再單獨設(shè)置電競芯片了,借助GPU內(nèi)置的神經(jīng)加速器,可以輕松滿足GPU運算時的AI算力需求,同時也標志著移動端GPU正式步入AI原生時代。
除此之外,Arm還公布了兩項正在開發(fā)的神經(jīng)圖形技術(shù):神經(jīng)幀率提升 (NFRU),通過生成中間幀,將 30FPS 提升至 60FPS 而無需加倍渲染負載;神經(jīng)超級采樣與降噪 (NSSD),為光線追蹤提供智能重建與降噪,讓移動端以更少光線實現(xiàn)高質(zhì)量無噪點畫面。

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在這次的發(fā)布中,Arm還推出了全球首個全面開放的神經(jīng)圖形開發(fā)套件,使得開發(fā)者即刻就能在硬件推出前著手進行開發(fā)。目前,Arm已經(jīng)與網(wǎng)易游戲、騰訊游戲、Sumo Digital等游戲工作室展開合作,共同開發(fā)該開發(fā)套件,加快技術(shù)的落地與普及。
針對Arm的全新AI技術(shù),網(wǎng)易游戲給出了極高的評價,“網(wǎng)易游戲的使命之一,就是在每一部手機上實現(xiàn)主機級別的視覺體驗。我們認為這次Arm推出的新技術(shù)是助力我們使命落實的重要一步。”。正如Arm終端事業(yè)部產(chǎn)品管理總監(jiān)Steve Steele在會上所言,各式各樣的AI一直是移動端體驗中不可或缺的重要組件,而AI也在手游體驗中扮演著關(guān)鍵角色。

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可以說,AI正在重塑整個移動端的生態(tài)和體驗,AI也將持續(xù)作為移動端平臺的核心驅(qū)動力,推動整個智能生態(tài)的發(fā)展。由于搭載Arm神經(jīng)技術(shù)的設(shè)備預(yù)計將于2026年底上市,同時Arm已經(jīng)將對應(yīng)的開發(fā)套件全面對外開放,表示游戲開發(fā)工作室現(xiàn)在就可以馬上著手開發(fā),雷科技十分期待這項技術(shù)為明年的手游帶來令人驚喜的體驗。
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