由一群由硅谷、澳洲海外留學回國的極客組成的VR技術(shù)研發(fā)團隊妖靈妖科技7月1日在北京發(fā)布了自主研發(fā)的全沉浸VR解決方案,創(chuàng)始人楊坤宣布了一系列輕量化,重沉浸的產(chǎn)品,包括:2款VR競技(射擊類)游戲、力反饋穿戴背心、背包主機、可以與vive手柄組合的炫彩槍,以及完全開放于B端商家的計費管理工具。公司在組建完成短短的3個月完成了切入VR設備B端市場的第一步,在以內(nèi)容為主導,硬件、外設、管理工具為支持的線下生態(tài)完成了布局。


力反饋背心是由可拆卸的震動模塊集成在可穿戴的作戰(zhàn)背包里,通多對人體的物理震擊模擬虛擬現(xiàn)實游戲中的各類效果,正如楊坤所說:“打到哪里震哪里,充電5分鐘,震動一小時”。

富士康出身的工業(yè)設計師親自開模設計的用于vive手柄的炫彩槍外設

計費系統(tǒng)支持權(quán)限管理、數(shù)據(jù)分析、游戲加密、遠程背包啟動、意見撒馬支付等功能,并可以線上同步安裝維護

聯(lián)合創(chuàng)始人婁菲在發(fā)布會上宣布了產(chǎn)品全開放的策略,他認為VR的B端市場目前還處于早期發(fā)展階段,內(nèi)容與硬件外設結(jié)合的相關解決方案在VR的B端體驗在國內(nèi)人口紅利、消費習慣與強大的娛樂消費內(nèi)需的大環(huán)境下可以帶來直接變現(xiàn)的VR商業(yè)市場。

內(nèi)容方面,bitBerg 公司2個多月的時間完成了2款多人聯(lián)機VR游戲的開發(fā),第一款是大場景的射擊類游戲,有載具、瞬移的功能,第二款是先行潛入類射擊游戲(類似VR版的合金裝備),對游戲角色的AI,有做底層算法,并增加子彈時間等亮點功能,另外,聯(lián)合創(chuàng)始人丁偉瀚說到bitBerg按照國際化標準的規(guī)范化游戲開發(fā)流程已經(jīng)搭建完成,在游戲引擎選擇方面選擇了unity3D,并達到了3A級的畫面效果。

妖靈妖科技的全沉浸解決方案全部開放于所有上下游合作伙伴,在市場拓展方面,將運營及售賣放給代理及經(jīng)銷商,只做底層沉浸技術(shù)的開發(fā),除了力反饋裝置的硬件,下一步還會結(jié)合無線動捕等其他外設做出標準化的產(chǎn)品。
bitBerg還宣布了下一步計劃:迭代體感背心:更多力反饋點、模塊化、可拆卸,SDK開放。新品透露:輕量級集成硬件工具。
目前bitBerg在全國尋求代理加盟商、內(nèi)容、體驗店CP等合作伙伴。
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