IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)訊 騰訊在社交互動(dòng)領(lǐng)域已成為行業(yè)巨擘,無人能敵。騰訊業(yè)務(wù)增長(zhǎng)點(diǎn)需要另尋出口,布局電影、資金投資等領(lǐng)域。
騰訊宣布將旗下互娛業(yè)務(wù)進(jìn)行調(diào)整,騰訊電競(jìng)獨(dú)立成為互娛新部門。騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)將解決傳統(tǒng)體育聯(lián)盟的模式進(jìn)行商業(yè)運(yùn)作,打造賽事、直播、明星經(jīng)紀(jì)、粉絲運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容制作等生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。
資料顯示,騰訊游戲競(jìng)技平臺(tái)從2010年開始運(yùn)營(yíng),舉辦有TGA大獎(jiǎng)賽;TGA移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽、《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽(LPL)、穿越火線職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽(CFPL)、《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、WGC(微信精英挑戰(zhàn)賽)、QGC(QQ手游全民競(jìng)技大賽)等電競(jìng)大賽。
行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)規(guī)模龐大,目前仍處于產(chǎn)業(yè)高速增長(zhǎng)期。圍繞電競(jìng)業(yè)務(wù)催生出的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)上千億。而電競(jìng)在民間非常有市場(chǎng),未來將衍生成全民電競(jìng)狂潮,而騰訊電競(jìng)擁有國(guó)內(nèi)9成以上電競(jìng)?cè)巳骸?/p>
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,騰訊將電競(jìng)業(yè)務(wù)獨(dú)立和解決體育賽事的運(yùn)作手法,未來將給用戶帶來全新的體驗(yàn),此外還可以借鑒成熟的體育行業(yè)經(jīng)驗(yàn)給電競(jìng)業(yè)務(wù)帶來新氣息。而騰訊將電競(jìng)業(yè)務(wù)提高地位,也表明騰訊意識(shí)到電競(jìng)在未來將迎來產(chǎn)業(yè)高峰期,騰訊本次布局將未雨綢繆。
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