
2018年01月31日,有傳聞稱,微軟正在尋求收購游戲巨頭藝電(EA),目的有可能是為了支撐他們的主機獨占內容。這一傳聞最初是來源于Polygon引述“一位熟悉微軟計劃的可靠消息人士”的言論,以及Xbox負責人Phil Spencer被提升為微軟游戲部門的執行副總監這一事實。
目前藝電的估值大約為350億美元,這意味著微軟需要投入一筆巨款才能收購這家游戲發行巨頭,但由于Xbox在2018年的獨占內容數量非常稀少,收購藝電可能是明智之舉。傳聞同時認為微軟有可能考慮收購Valve或《絕地求生》的開發商PUBG Corp,這筆交易可能需要微軟投入350億美元。
目前微軟手上的資金大約有1300億美元,所以他們收購藝電,Valve或PUBG Corp并非是癡人說夢(甚至可以把三者都吞并)。由于索尼PS4的獨占內容與微軟Xbox的比率大約是2:1,所以微軟需要采取一定的行動,而上述任意一筆收購都符合這一點。
SuperData Research執行總監Joost van Dreunen指出:“索尼在硬件周期的這個階段將會采取十分積極的策略。這給人的印象是微軟的獨占內容陣容相當薄弱。他們不像索尼那樣制定了一致的內容議程,所以我認為他們現在有點令人失望。而且他們的部分內容在表現上也不是太好。”
微軟在2018年的第一方游戲內容包括《盜賊之海》,《腐爛國度2》和《除暴戰警》等等,而這個列表與索尼PS4的陣容相比顯得相當薄弱,后者在2018年的第一方內容包括《戰神》,《Spider-Man》,《底特律:變人》,《最后生還者2》和《Dreams》等等。面對這一局面,微軟是否會真的進行收購呢?盡管這看起來有點牽強附會,甚至是不合情理,但我們不會排除這一可能。
另一個為潛在收購感到樂觀的原因是微軟的內部人員調整。Spencer于秋季成為了微軟游戲部門的執行副總裁,這樣他將能對微軟的整體戰略施加更大的影響。
Cole表示:“他加入的時候Xbox One正處于一個糟糕的位置。我認為他在糟糕形勢下做到了最好。公司整體的強勢地位十分積極,因為這為投資游戲提供了空間。”
與前任史蒂夫·鮑爾默相比,微軟執行總監薩提亞·納德拉對游戲和Xbox的態度更為積極,他在2014年就曾同意斥資25億美元收購《我的世界》的開發商Mojang。
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