7月22日,迷你創想「光ⁿ」年度發布會在上海舉辦。會上,CEO周濤正式宣布企業品牌由“迷你玩”升級為“迷你創想”,并發布了全新的三大業務版圖。核心業務《迷你世界》生態致力于打造“游戲創意搖籃”,面向大眾首曝內容生態體系,宣布將持續加碼全平臺的生態共創者。

在《迷你世界》沙盒創意平臺里,玩家這幾年最大的改變是:從“官方給什么玩什么”到“喜歡什么就創造什么”。目前,超7000萬創作者創作場景內容量近2億。

迷你創想聯合創始人、首席運營官古振興介紹,平臺的內容生態構建主要得益于《迷你世界》的三大支持:開發工具、扶持措施、后勤服務。
工具+扶持+服務,讓創作者創作之路“零障礙”
在日常的開發場景中,往往需要架構師、前端、后端、測試、產品經理、UI等多個角色的合作才能完成一個游戲作品,但《迷你世界》顛覆了傳統創作路徑,用戶的創作門檻被大幅度降低,全民皆可開發游戲。
基于其自研引擎的強可塑性,平臺提供了可滿足不同階段創作者的開發工具,初級創作者可以用方塊道具進行場景搭建,或者使用觸發器進行可視化的編程;專業的開發者,則可以使用底層的 lua 腳本編輯器實現更多的創意可能。當創作完成時,開發者可隨時隨地一鍵發布作品。
任何一名普通玩家,都可以通過平臺一站式管理、編輯、測試,發布游戲。開發工具的便捷性和開放性,讓玩家能實現更多的玩法和體驗。

在內容生態扶持措施上,古振興表示官方早在2019年就推出了激勵和吸引更多優質創作者的“星啟計劃”,2020年全面升級,除了提供平臺技術及服務支持,還提供了包含億級流量、億級資金、高達85%的分成比例、萬元創業補貼、線下基地免費入駐且可享受薪資補貼等扶持措施,通過現金激勵、流量扶持和培育孵化幫助開發者實現創作之路“零障礙”,致力于共創出讓上億玩家喜歡的場景內容。未來,還將繼續積極與各地政府機構建立更多產業生態基地,持續加碼生態共創者。
此外,《迷你世界》持續為優秀創作者提供各類線上線下賽事機會,比如《迷你世界全國高校游戲開發者大賽》、《全民創造節》、《微縮資源建造賽》等。
內容生態體系初成,內外生態成就數萬青少年創作者
據公布,《迷你世界》沙盒游戲單月月活已突破1億,注冊開發者數量超40萬,開發者分成超5000萬。可見,其雙億扶持計劃讓整個內容生態體系蓬勃發展。在平臺內,開發者們擁有自己的創作權益,可以被玩家關注,進行更直接便捷的互動,同時也能從平臺獲得廣告收益、內購收益的分成;平臺外,開發者產出的優質游戲內容會成為100萬內容創作者們的素材,在引發玩家熱議后,又能帶動新一輪傳播反哺平臺,據統計,《迷你世界》相關視頻內容播放量已高達1500億。其內外良性循環生態經過多年積累,已然初成。
《迷你世界》開發者中有一對父女組合——12歲的櫻桃和她的廣告策劃人爸爸,父女兩在參加比賽多次獲獎后,決定加入開發者計劃,正式開啟創作之路,在去年八月他們組建了一個8 人左右的團隊,現在櫻桃工作室作品下載量超過 4500 萬,單月營收超 80 萬元。

像櫻桃這樣的開發者,平臺上還有很多,他們中有14歲成立工作室的初中生、用創作收入幫姐姐交學費的涼城少年、通過創作實現經濟獨立的19歲在校學生,還有車間藍領、奶爸、網店店主、創業者……他們在生活中有著自己的身份,但在《迷你世界》內有著統一的身份——內容創作者,他們在這里用自己的才華與創意,實現夢想,建造世界和未來。
“Z世代”逐漸成為游戲核心玩家,他們擁有“自我”的個性和意識,《迷你世界》就是應此而生,《迷你世界》給了他們創造的平臺,以及被看見和認可的機會。未來,隨著“Z世代”逐漸成長,可預見的是,他們將會為《迷你世界》整個內容生態體系拓展更寬廣的想象邊界和可能性。
關于迷你創想:迷你創想科技(深圳)有限公司,前身為深圳市迷你玩科技有限公司,旗下有國內熱門沙盒游戲《迷你世界》明星產品,近年,在沙盒平臺運營的業務基礎上,向IP文創、編程等領域不斷嘗試,擴展業務邊界。
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