10月22日,由北京市委宣傳部指導,北京市國有文化資產(chǎn)管理中心主辦的“電競北京2021”北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會在北京石景山首鋼園拉開帷幕。本活動圍繞“融創(chuàng)薈智·新機競生”年度主題,將集中開展主題論壇、電競市場、電競之旅三大活動版塊。活動吸引了來自電競行業(yè)相關(guān)專家學者、業(yè)內(nèi)翹楚、企事業(yè)單位精英的廣泛參與。
主題論壇于10月22日全天在首鋼園舉辦,采取“1(主論壇)+4(平行論壇)”形式,圍繞電競產(chǎn)業(yè)跨界融合、電競IP開發(fā)、電競技術(shù)與裝備創(chuàng)新、電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建等議題展開研討交流。當日上午主論壇舉行,下午,四個平行論壇同時舉行,每個分論壇以主題演講和高端對話兩個板塊分別展開。其中,平行論壇四以“智引未來·電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)的構(gòu)建與進化”為主題,匯聚國內(nèi)知名行業(yè)研究學者、專家,聚焦電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)的構(gòu)建與進化,分享新觀點,交流新思想,碰撞新火花。

論壇活動現(xiàn)場
精彩演講,分享行業(yè)發(fā)展干貨
近年來,電子競技的持續(xù)升溫將電競產(chǎn)業(yè)推向大眾視野,電競產(chǎn)業(yè)以難以想象的速度超越人們對傳統(tǒng)賽事的認知,我國各大城市紛紛開始為電競產(chǎn)業(yè)進行生態(tài)布局,以“電競北京2021”北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會為契機,行業(yè)專家、學者齊聚北京,以主題演講的形式分享電競產(chǎn)業(yè)進行生態(tài)構(gòu)建的重點、難點、關(guān)鍵點。
論壇邀請了首都體育學院教授、博士生導師,國家體育總局重點實驗室主任吳昊,中國人民大學創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院副院長宋洋洋,北京師范大學數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心副主任何威以及浙江大學傳媒與國際文化學院“百人計劃”研究員、博導、國際交流與合作處副處長趙瑜佩等專家分別以《電競健康賦能:現(xiàn)實與未來》《基于消費升級視角的游戲業(yè)與電競新趨勢》《電競產(chǎn)業(yè)新生態(tài)的多維度思考》《中國電競產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施與可持續(xù)發(fā)展》為題做主題演講。隨著電競市場爆款產(chǎn)品的推廣和普及,電子競技正在成為一個全新的“超級數(shù)字場景”,形成一個巨大生態(tài)市場,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈也在逐步完善,如何構(gòu)建完整的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈成為行業(yè)發(fā)展過程中不斷探究又持續(xù)更新的話題。

首都體育學院教授、博士生導師,國家體育總局重點實驗室主任吳昊發(fā)表演講
首都體育學院教授、博士生導師,國家體育總局重點實驗室主任吳昊從“電競健康現(xiàn)實”“電競健康管理”“電競健康未來”三個方面入手,闡述電競健康的現(xiàn)狀,剖析電競健康管理對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極作用,指出電競健康管理的痛點,并結(jié)合自身工作經(jīng)驗提出了有效的健康管理措施以及電競高質(zhì)量發(fā)展的底層驅(qū)動的邏輯。對于公眾來說,電子競技因發(fā)展階段的不成熟而表現(xiàn)出來種種弊端,一直都飽受爭議。而電子競技由技術(shù)驅(qū)動多種可能性數(shù)字化場景,已經(jīng)在文化的創(chuàng)新與傳承以及與科技的融合等方面,都彰顯出數(shù)字經(jīng)濟獨特的發(fā)展?jié)摿ΑT跇?gòu)建電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)過程中,完善電競產(chǎn)業(yè)的健康管理,形成標準化的管理機制,對于提升產(chǎn)業(yè)競爭力至關(guān)重要。

中國人民大學創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院副院長宋洋洋發(fā)表演講
中國人民大學創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究院副院長宋洋洋通過研判當前消費升級的新現(xiàn)象,從議價權(quán)變化、融合路徑、技術(shù)變量、業(yè)態(tài)復合升級等方面進行了思考和探討,揭示未來游戲業(yè)以及電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展方向和趨勢。新時代下,需求側(cè)的牽引變化,對屬于典型消費驅(qū)動型的游戲行業(yè)的影響極為顯著,從物質(zhì)消費到精神文化消費,消費群體所呈現(xiàn)的消費升級特征,也基本引領(lǐng)了游戲行業(yè)新的發(fā)展走向。起源于游戲的電競通過消費升級的視角,積極參與優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局,展現(xiàn)產(chǎn)業(yè)市場的新活力。

北京師范大學數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心副主任何威發(fā)表演講
面對當前電競生態(tài)發(fā)展的新趨勢,北京師范大學數(shù)字創(chuàng)意媒體研究中心副主任何威從六個維度深刻剖析電競與游戲的關(guān)系,電競與體育的關(guān)系,并且,對于保障電競勞動者和運動員的權(quán)益,營造公平而均衡的競技業(yè)態(tài),實事求是,把握電競發(fā)展規(guī)律等方面進行了思考和探討。目前,各地政府/各級政府部門持續(xù)關(guān)注與支持電競發(fā)展,后疫情/后全球化時代,“電競外交”“電競文化出海”凸顯出它獨特的價值,在加強競技游戲的自研,推動電競“出圈”與“合法”方面,我國不斷做出努力。在我國發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)政策支持持下,電子競技活動發(fā)展迅猛、漸成規(guī)模,逐漸步入了商業(yè)化和規(guī)范化軌道,初步形成產(chǎn)業(yè)化格局,電競的職業(yè)化、專業(yè)化的定位逐漸凸顯。

浙江大學傳媒與國際文化學院“百人計劃”研究員、博導、國際交流與合作處副處長趙瑜佩發(fā)表演講
浙江大學傳媒與國際文化學院“百人計劃”研究員、博導、國際交流與合作處副處長趙瑜佩,分享了關(guān)于中國“傘型”電競產(chǎn)業(yè):平臺化基礎(chǔ)設(shè)施與設(shè)施平臺化、“傘布”:基礎(chǔ)設(shè)施監(jiān)管平臺、“傘架”:價值鏈的生態(tài)和多邊平臺的系列新觀點,探討中國電競運動員電子競技自我進取的模式下的精英話語,剖析了電競產(chǎn)業(yè)在與教育、城市相輔相成的融合發(fā)展中展現(xiàn)出來的更開放、更多元、更可持續(xù)的發(fā)展方向。面對電競產(chǎn)業(yè)龐大的生態(tài)鏈、價值鏈,在“電競+”產(chǎn)業(yè)融合的創(chuàng)新發(fā)展格局下,激活更多內(nèi)容資源和價值主張,成為廣大電競從業(yè)者和研究者不斷探索的主題。
高端對話,拓展電子競技新邊界
伴隨著技術(shù)的進步,電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的邊界被一次次拓寬,其包容力也在這個過程快速提升,一方面電競繼承了體育競技精神的內(nèi)核,并與城市文化建設(shè)相融合;另一方面,電競也將越來越大眾化,與人們的日常生活更加緊密結(jié)合。在高端對話版塊,進行主題演講的專家以及北京市電子競技運動協(xié)會總顧問王德毅,以“智慧升級,拓展電子競技新邊界”為主題,展開深入探討和交流。該版塊主持人是中國傳媒大學5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長王筱卉。

高端對話環(huán)節(jié)
對話中,在主持人的引導下,各位專家學者各抒己見,闡述他們對電競產(chǎn)業(yè)特點的理解,對電競產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)模式的理解,對電競產(chǎn)業(yè)的生態(tài)進化的理解,解答產(chǎn)業(yè)發(fā)展中面臨的緊迫問題,以專業(yè)性、科學性、客觀性的態(tài)度明確對電競產(chǎn)業(yè)邊界拓展的認知,面對這一“超級數(shù)字場景”,著眼時代特征,研判未來走向,為電競產(chǎn)業(yè)踐行新發(fā)展理念,融入新發(fā)展格局,提供智力支持。
厚植生態(tài)土壤,完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建,促進產(chǎn)業(yè)不斷繁榮發(fā)展,本次論壇在專家學者圍繞電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建和進化分享觀點、激蕩智慧、匯聚合力中落下帷幕。在我國政府的政策引導和支持下,目前電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局逐漸優(yōu)化完善,其邊界拓展至各行各業(yè),“電競+”運營模式持續(xù)延展,產(chǎn)業(yè)鏈條上下游融合集聚不斷形成規(guī)模。隨著電競商業(yè)價值的持續(xù)釋放,電子競技對于我國經(jīng)濟發(fā)展的影響力也將不斷擴大,期待未來電競產(chǎn)業(yè)為全球經(jīng)濟發(fā)展帶來新的活力。
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