近年來,家長(zhǎng)們已經(jīng)越來越重視孩子的編程學(xué)習(xí),為了幫助孩子贏在起跑線上,編程教育的年齡正在不斷降低。但是,讓孩子過早接觸電子屏幕是否會(huì)影響視力發(fā)育、自制力差的兒童是否會(huì)被眼花繚亂的電子產(chǎn)品消磨專注力,都成為了編程教育大勢(shì)之下家長(zhǎng)面臨的困惑與難題。索尼推出的toio™創(chuàng)意機(jī)器人套件搭配專用主題出發(fā)!探索編程世界™,將編程啟蒙年齡下沉至6歲,無屏編程設(shè)計(jì)在為少年兒童提供多樣化的STEAM學(xué)習(xí)、探索體驗(yàn)的同時(shí),解決了學(xué)齡前兒童進(jìn)行編程學(xué)習(xí)的阻礙。

出發(fā)!探索編程世界™幫助家長(zhǎng)在家庭中創(chuàng)建了一個(gè)趣味十足的編程學(xué)習(xí)環(huán)境。針對(duì)學(xué)齡前兒童,家長(zhǎng)需要建立孩子的思維,提升感知世界的能力,在這個(gè)階段講故事要比講概念更加重要。出發(fā)!探索編程世界™的編程故事手冊(cè)共包含5章節(jié)48個(gè)小故事,讓孩子在與主人公塔塔和洛洛一起闖關(guān)的同時(shí),鍛煉問題拆解和分析能力以及編程思維。每個(gè)故事中內(nèi)含獨(dú)立的任務(wù),例如拿到火把、取得鑰匙,還包含塔塔從惡魔手中拯救洛洛等趣味情節(jié),將編程融入主題故事,在兼具引導(dǎo)性、互動(dòng)性、創(chuàng)意性的游戲互動(dòng)中,讓孩子認(rèn)識(shí)編程,還能培養(yǎng)閱讀的興趣和習(xí)慣。
出發(fā)!探索編程世界™的另一大優(yōu)勢(shì)是實(shí)現(xiàn)了無屏編程的設(shè)計(jì),孩子在使用的過程中無需屏幕,不用對(duì)著電腦、平板和手機(jī),提升技能的同時(shí)呵護(hù)孩子的視力。在獲取編程知識(shí)時(shí),可視化、可觸摸的紙質(zhì)程序命令卡代替了APP里的程序模塊,伴隨著通關(guān)挑戰(zhàn)的語(yǔ)音講解降低了學(xué)習(xí)難度。孩子們只需將命令卡按邏輯排列,用Q寶讀取命令卡,接著將Q寶放置到編程手冊(cè)上,即可實(shí)現(xiàn)機(jī)器人與地圖繪本的交互,Q寶會(huì)按照設(shè)置好的程序到達(dá)終點(diǎn)。孩子們不僅能習(xí)得指令、序列、循環(huán)等基礎(chǔ)編程技能,還能進(jìn)行跨學(xué)科探索,有效鍛煉孩子的觀察力、動(dòng)手力、數(shù)學(xué)邏輯思維等。

當(dāng)孩子在初學(xué)階段有所進(jìn)益之后,有效地與更高層次的學(xué)習(xí)任務(wù)做好銜接也是家長(zhǎng)關(guān)心的問題。索尼認(rèn)為學(xué)習(xí)需要系統(tǒng)教學(xué),從最初的興趣點(diǎn)出發(fā),到最后的學(xué)業(yè)有成,離不開專業(yè)知識(shí)的積累。當(dāng)出發(fā)!探索編程世界™以無屏編程為兒童奠定了編程學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)之后,索尼還針對(duì)不同年齡段的孩子提供了不同的toio™教學(xué)方案,從最初的興趣為主到后期的專業(yè)編程知識(shí)學(xué)習(xí),索尼采用階段式的教學(xué)手段,讓孩子的學(xué)習(xí)之路由興趣到專業(yè)逐步前行。除此之外,索尼還推出了Gesundroid工作生物™、一起玩音樂 皮可童族™、策略競(jìng)技場(chǎng)™三個(gè)各具特色的專用主題,針對(duì)性地培養(yǎng)孩子的動(dòng)手能力、音樂素養(yǎng)和決策思維,索尼希望在未來能夠持續(xù)為用戶創(chuàng)造教育價(jià)值,讓孩子在玩樂的過程中真正做到創(chuàng)造、體驗(yàn)、靈感一現(xiàn)。
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