近日,一站式虛擬空間場景解決方案服務商方糖星球正式宣布完成數千萬元天使輪及天使+輪融資,投資方分別為新宜資本和凱輝基金,融資資金將重點用于加速創新研發及團隊建設。
從硬件的VR設備制造,到軟件層面的服務方案,元宇宙的生態正在愈發豐富,也意味著未來會有更多細分賽道的優質企業將獲得資本的支持。目前元宇宙的發展雖然被市場解讀為“遇冷”,但方糖星球的案例或許可以證明,服務現實需求,補齊內容生產短板的元宇宙仍然大有可為。
獲千萬融資 方糖星球為何被投資者看好?
虛擬現實的市場規模正在穩步增長。根據Precedence Research的數據,2022年全球虛擬現實市場規模為306.4億美元,預計到2032年將達到約1135.9億美元,2023-2032年將以顯著的14%的年復合增長率增長。VR在零售、游戲、教育、醫療保健和娛樂等各個領域的需求越來越大。
國內虛擬現實產業也在政策和市場需求的雙向推動下,加快步伐。2022年11月,工業和信息化部等五部門聯合發布《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,提出到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺。
虛擬現實規模化應用的加速,讓許多垂直賽道的企業在資本賽道加速“狂飆”。財聯社創投通聯合IT桔子發布的《2022年全球元宇宙投融資報告》顯示,2022年,全球元宇宙產業共發生704筆融資,總金額達到868.67億元,其中中國125起,融資總金額為127.82億元。而近日方糖星球獲得融資,也讓市場看到了虛擬現實對生產力工具改造以及在商務會議、團建培訓、品牌營銷等領域應用的諸多可能性。
過去幾年,市場對于在線協作的探索加速進行,無論是Zoom、騰訊會議還是Hopin,一系列在線交互產品爆發出巨大能量,騰訊2022年財報顯示,騰訊會議注冊用戶數超過3億,月活用戶數突破1億,這是一個巨大的B端市場。
但這個市場同時面臨著諸多阻滯,例如,目前的在線協作形式較為局限,基本僅能滿足會議、上課等少數場合的需求,而企業的線下品牌推廣、產品營銷等高頻場景無法以線上的形式進行。事實上,與舉辦會議相比,開展線下營銷活動的成本更高,或許更有借助虛擬空間降本增效的必要。
例如,一家公司若想辦一場產品展覽會,借助虛擬空間,可以不受天氣、場地預約等環境因素限制,并可以節約巨額的場地租賃費、人力成本等費用,實現降本增效。而且虛擬空間相比現實場景,可以容納更多人,對主辦方而言節約搭建成本,對于消費者而言可以不受時空約束參加活動。
不過需要看到的是,虛擬空間的搭建,在技術層面的難度并不大,國內也有相似企業,如CReal元空間,也是通過SaaS化的平臺服務,來搭建元宇宙的三維體驗場,幫助品牌建設低成本的零售展覽、互動活動場景的私有化虛擬空間。與此同時,市場上還有眾多從事VR體驗的企業,已經搶占了黨建、旅游、授課等多個細分場景。
雖然虛擬空間賽道選手不算少,但方糖星球在垂直行業整體方案的打造經驗上仍具有一定競爭優勢。
一是技術支撐足夠,方糖星球自主研發的技術底座,可實現同空間千人并發互動,并已實現最高10萬人同時在線。二是此前推出了眾多成熟方案頗受投資者認可。據統計,方糖星球在包括會議、招聘、團建培訓、商業展會、演唱會、品牌營銷、線上嘉年華等30多類場景實現落地,累計服務超過100家客戶,參與活動總人數超過150萬,合作客戶包括網易、快手、天貓、螞蟻等大型企業。本次投資方之一的凱輝基金合伙人馬駿就表示,“方糖星球和凱輝生態內的傳統會展企業、消費品牌有著豐富的業務結合點,我們期待促成奇妙的化學反應”。
整體來看,虛擬空間目前主要是以服務B端市場為主,具體的市場規模仍不好估計,但據中商產業研究院數據顯示,2022年國內展覽行業收入達8263.3億元,綜合培訓、演唱會等其他大型活動產值會更高,由此可初步窺見方糖星球等虛擬空間企業的業務擴張力。
而除了B端市場,虛擬空間在C端市場也有著廣闊的應用前景。以當前直播電商中的“虛擬人”為例,艾媒咨詢預測,2025年,國內“虛擬人”核心市場規模為480.6億元,其帶動的產業規模將達到6402.7億元。由此可見,從B端到C端,將是虛擬現實發展的大步跨越,也是方糖星球等業內企業未來發展的想象力所在。
更迭內容生產邏輯 AIGC火爆助推方糖星球服務升級
方糖星球無疑是一家元宇宙企業,但過去一段時間,市場上對元宇宙、Web3有很多噪音,業內普遍認為這一概念有很強的泡沫。方糖星球創始人文旻認為這是“真實的評價”,過去幾年很多偏向概念的應用嘗試失敗,元宇宙增長放緩。據市調機構TrendForce數據顯示,預計2023年全球增強現實(AR)/虛擬現實(VR)設備出貨量同比下降18.2%。但文旻也表示,今年或者明年,噪音會變弱,會有各種各樣的元宇宙應用出來,一定會篩選出解決了問題的產品和應用。
事實上,過去元宇宙發展面臨的一大難題便體現在內容生產上。STEPVR創始人郭成認為,B端產品多為了達成某種設計或建設目的,屬于工具型產品,但在C端就需要接入大量娛樂內容,并有效承載、達成體驗上的顛覆,從工具到娛樂平臺,這種迭代難度不僅僅是技術問題,更是創意難題。
不過近期AIGC的爆火,為元宇宙內容創造提供了一條新路徑,也讓方糖星球等元宇宙內容制造商,有了邁入C端市場的確定方向。
無論是互聯網還是移動互聯網,都是用戶生成內容(UCG)的模式,而在元宇宙空間,AI生成內容(AIGC)將是確定趨勢。因為由大量虛擬現實環境構成的元宇宙,會生成巨大的數據量,依靠人力難以進行處理和分析,這就需要依賴具備處理大規模數據和智能推理能力的AI。AI算法可以識別消費者的面部情緒,并通過良好的自然語言處理與用戶自然直觀交互,最后通過分析用戶的行為數據,制造個性化的內容,實現千人千面的交互體驗。
方糖星球透露,未來在“AI+元宇宙”方面,將從讓NPC更智能、完善元宇宙的劇情和內容策劃、推動AI協助生成虛擬人、AI輔助建模等方向落地,讓虛擬空間更豐富個性。這些布局動作,順應了元宇宙的發展趨勢。目前除方糖星球外,也有不少企業開啟了相關布局動作,如AI龍頭商湯科技,從全景智能的角度布局AIGC,其2022年報顯示,AIGC加持下的智慧生活和智能汽車業務收入分別大幅增長130%及59%。方糖星球未來的業務增長有跡可循。
Gartner預測稱,到2026年,全球30%的企業機構將擁有用于數字人和元宇宙的產品與服務,未來AIGC存在規模化變現的潛力。麥肯錫則預測,到2030年全球元宇宙相關支出或達5萬億美元,這對方糖星球等一眾主攻虛擬空間方向的元宇宙企業而言,賽道的擴大無疑會大大提高其發展的天花板。
而方糖星球借助AI探索C端,更好地滿足用戶需求,也給予了投資者足夠的發展期待和信心,本次投資方之一的新宜資本認為,用戶越來越多地依賴在線交流工具進行工作、社交和娛樂,活動的線上化呈現出不可逆的發展趨勢,而生成式AI等技術的陸續成熟,持續拓展了虛擬世界生產工具的能力邊界,從而推動工具→場景→用戶→數字資產的飛輪持續運轉,同時驅動方糖星球快速發展。
方糖星球的英文名稱是funtown,文旻解釋,公司初心就是希望能打造一個“歡樂城鎮”,讓大家在方寸宇宙間獲得無盡快樂。方糖星球在過去幫助許多客戶將線下活動搬到了虛擬空間,在B端市場站穩腳跟后,面向C端市場既是行業趨勢,也是公司“讓更多進入方糖星球的‘居民’獲得超爽體驗”的初衷體現。隨著“AI+元宇宙”趨勢愈發明確,方糖星球所處的賽道或將進一步創造增量價值,給予市場更多驚喜。
作者:好藍不靈
來源:松果財經
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