今天,國(guó)產(chǎn)3A級(jí)游戲巨制《黑神話:悟空》正式面向全球玩家發(fā)布,預(yù)售成績(jī)斐然,已突破4億元人民幣的銷售額,顯示出其巨大的市場(chǎng)潛力和玩家的熱切期待。
《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)的國(guó)區(qū)定價(jià)中,標(biāo)準(zhǔn)版為268元人民幣,數(shù)字豪華版為328元人民幣。根據(jù)這一定價(jià)策略,游戲開發(fā)商游戲科學(xué)需要至少售出300萬(wàn)份才能達(dá)到成本回收的門檻。
游戲制作人馮驥曾透露,《黑神話:悟空》的每小時(shí)開發(fā)成本高達(dá)1500至2000萬(wàn)元人民幣。團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)游戲總時(shí)長(zhǎng)將超過(guò)15小時(shí),而實(shí)際研發(fā)時(shí)間將是預(yù)估游戲時(shí)長(zhǎng)的1.5倍以上。按照這一預(yù)估,游戲的整體開發(fā)成本至少在3到4億元人民幣。
《黑神話:悟空》的上線不僅是對(duì)國(guó)產(chǎn)3A游戲市場(chǎng)的一次大膽嘗試,也是對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力和文化自信的一次展示。
隨著游戲的全球發(fā)布,業(yè)界和玩家都在期待它能夠刷新國(guó)產(chǎn)游戲的銷售記錄,并在國(guó)際舞臺(tái)上展現(xiàn)中國(guó)游戲的魅力。
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